240425 - Clase Teoría 3

Clase

Principios para el diseño de interacción

Basado en el libro The Design of Everyday Things (2013)

Affordance

Relación entre las propiedades de un objeto y las capacidades de una persona que determinan cómo podría usarse

Signifiers

Comunica dónde debe tener lugar la acción
Complementa a las affordances

Mappings

Relación entre dos o más conjuntos de objetos

Feedback

El sistema le comunica al usuario el resultado de una acción y/o el estado actual del sistema

Constraints

Limitación del diseño, que reduce el conjunto de posibles acciones.
Guía el uso y facilita la interpretación

Modelo conceptual